
△主流的CRM系统品牌
哎,说实话,我最近一直在琢磨一个事儿,就是咱们现在做产品设计的时候,尤其是像CRM这种系统,到底该怎么从头开始搞原型设计。你可能觉得这不就是画几个界面嘛,点点拖拽工具就完事了?但真不是这么简单的事儿。我之前也这么想,结果项目做到一半才发现,用户根本用不起来,流程卡得要命,功能堆了一大堆,但核心需求压根没解决。所以啊,我就想着,得好好聊聊这个话题,把我的经验、踩过的坑、还有后来慢慢摸索出来的方法,都跟你唠一唠。
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你知道吗,其实很多人对“原型设计”这个词的理解是有偏差的。他们以为原型就是UI图,就是高保真的界面展示,好看就行。可实际上,原型的核心目的不是为了“好看”,而是为了“验证”。说白了,它就是一个沟通工具,用来让产品经理、开发、设计师、客户甚至最终用户之间,能在一个共同的基础上讨论问题。你画得再漂亮,如果没人看懂,或者跟实际业务脱节,那也没用。
我记得有一次,我们团队接到一个客户的需求,要做一个销售管理的CRM系统。客户一开始说得特别笼统:“我们要一个能管客户、能跟进销售过程、还能出报表的系统。”听起来是不是挺常见的?但我们当时太着急出成果了,直接就开始画界面,什么客户列表、详情页、跟进记录、任务提醒,一股脑全塞进去。结果第一次演示的时候,客户一看就皱眉头了:“这不是我要的。”我当时心里咯噔一下,心想,哪儿不对了?
后来我们坐下来重新聊,才发现客户真正的痛点是:销售员每天要打几十个电话,但记笔记太麻烦,导致很多关键信息漏掉了;而且管理层根本不知道哪个销售在跟进哪个客户,资源分配很乱。你看,这些细节一开始根本没提,但我们做的原型却完全忽略了这些真实场景。所以那次教训让我明白了一件事:做原型之前,必须先搞清楚用户到底在干什么、他们怎么工作、他们的痛点在哪里。
于是后来我就养成了一个习惯——在动手画任何东西之前,先去做用户调研。不是那种走形式的问卷调查,而是真正地去观察、去访谈、去体验。比如我会约销售团队的同事喝杯咖啡,听他们吐槽日常工作有多烦;或者干脆跟着他们一天的工作流程走一遍,看看他们在用什么工具、怎么记录信息、遇到问题怎么处理。这些第一手的信息,比任何文档都来得真实。
有了这些背景之后,我才开始考虑原型的设计方向。这时候我会先画草图,就是那种拿张纸、一支笔随便涂的那种。为什么呢?因为草图成本低,改起来不心疼,而且能快速表达想法。有时候一个想法刚冒出来,我就赶紧画下来,哪怕画得歪歪扭扭的也没关系。关键是把思路可视化,让自己和团队都能看到“我们到底想做什么”。
然后我们会组织一次内部评审会,把草图拿出来,大家一起看、一起讨论。这时候你会发现,很多你以为很合理的设计,在别人眼里可能是完全不通的。比如我曾经设计了一个“一键生成客户报告”的功能,自己觉得特别牛,结果开发一看就说:“这背后要调五个系统的数据,接口还没打通呢。”一下子就把我的幻想打碎了。但没关系,这就是原型的意义——早点暴露问题,总比上线后再改强。
接下来,我会用一些工具把草图转成数字原型。常用的有Figma、Axure、Sketch这些。我个人比较喜欢Figma,因为它协作方便,多人可以同时编辑,还能直接加注释、做交互逻辑。不过工具只是手段,重点是怎么用它讲清楚故事。一个好的原型,不应该只是静态的页面集合,而应该是一个有流程、有逻辑、能模拟真实操作的小型“产品模型”。
比如说,我想做一个客户跟进的功能,那我就不能只画一个“客户详情页”,还得画出从列表点击进入、查看历史沟通记录、添加新备注、设置下次联系时间、再到返回列表的完整路径。这样别人才能理解整个流程是否顺畅,有没有多余的步骤,会不会让用户迷路。
在这个过程中,我特别注重“信息架构”的梳理。什么叫信息架构?简单说就是:什么东西放在哪儿,怎么组织,怎么找。比如CRM里有客户、商机、合同、联系人、活动记录这么多模块,它们之间的关系是什么?用户最常用的是哪些?哪些是可以合并或隐藏的?这些问题不提前想清楚,后面界面一定会乱。
所以我通常会先做一个“内容清单”,列出所有需要呈现的信息点,然后再按使用频率和重要性排序。高频使用的放前面,低频的可以收起来,甚至放到二级菜单里。有时候客户会说:“这个功能我们也可能用,先加上吧。”但我一般都会劝住他们:“加是可以加,但咱们得考虑用户的注意力有限,别把界面搞得像个杂货铺。”
说到这儿,我还得提一句关于“低保真 vs 高保真”的争论。有些人觉得一定要做高保真原型,颜色、字体、图标都要跟最终产品一样,不然没法评估效果。但我个人认为,早期阶段完全没必要。尤其是在需求还不明确的时候,花大量时间美化界面,反而容易让人陷入细节,忽略了更大的问题。就像盖房子,你总得先打好地基、搭好框架,再去刷墙贴瓷砖吧?
当然啦,也不是说高保真就没用。当你已经通过低保真原型验证了核心流程,准备拿去给高层汇报或者做用户测试时,高保真确实更有说服力。毕竟大多数人对视觉更敏感,看到一个精致的界面,会觉得“这东西靠谱”。但前提是,里面的逻辑是对的。否则就是金玉其外,败絮其中。
还有一个特别重要的点,就是交互设计。很多人做原型只关注“长什么样”,却忽略了“怎么动”。但用户真正关心的是:我点这个按钮会发生什么?跳转到哪一页?有没有提示?能不能撤销?这些细节决定了产品的易用性。所以我在设计原型时,会尽量标注清楚每个按钮的行为、页面之间的跳转关系,甚至加上一些简单的动效说明,比如“点击后弹出浮层”、“滑动切换标签页”之类的。

有时候为了更真实地模拟操作,我还会在Figma里做一些基础的交互连接,让原型可以点击、跳转、返回。虽然不能像真实App那样流畅,但至少能让测试者感受到流程的连贯性。记得有一次我们做用户测试,发现有个老销售大叔总是反复点击同一个按钮,后来问他才知道,他以为没点成功,因为没有任何反馈。这问题要等到开发完才发现,那就太晚了。幸好我们在原型阶段就发现了,及时加了个“已保存”的提示。
说到这里,你可能会问:那原型到底要做到多细才算够?我的答案是:够用来回答当前阶段最关键的问题就行。比如初期是为了验证概念,那只要能说明“这个功能解决了什么问题”就够了;中期是为了确认流程,那就得把主要路径跑通;后期是为了指导开发,那就需要更详细的标注和状态说明。

而且我觉得,原型从来都不是一锤子买卖。它应该是不断迭代的。每一轮测试、每一次反馈,都应该成为下一轮优化的依据。我们团队现在基本保持着“一周一版”的节奏,每次更新都会聚焦解决上一轮暴露的问题。有时候改动很小,比如换个按钮位置;有时候则是大调整,比如整个导航结构重做。但只要方向是对的,每一次迭代都在让产品更接近用户的真实需求。
说到用户测试,这也是原型设计中非常关键的一环。光我们自己觉得好没用,得让用户亲自上手试试才行。我们的做法一般是找3-5个典型用户,给他们一个具体任务,比如“请你找到上周联系过的客户,并添加一条新的沟通记录”,然后观察他们是怎么操作的。过程中我们不干预,只记录他们的行为和反应。
你猜最常见的问题是啥?不是功能不会用,而是“找不到入口”。很多人明明需要的功能就在那儿,但他们就是看不见。这说明什么?说明我们的信息层级有问题,视觉引导不够。后来我们就加强了重点功能的突出显示,比如用颜色、大小、位置来引导视线,效果明显好多了。
还有一点很有意思:用户往往不会按照我们预设的路径走。他们会尝试各种“非常规操作”,比如连续点击、快速切换、误触返回等等。这些在理想状态下不会发生的情况,恰恰是最容易出bug的地方。所以我们在原型里也开始模拟这些异常路径,确保即使用户“乱来”,系统也能妥善处理,不至于崩溃或丢失数据。
当然了,做原型也不能闭门造车。我一直强调要跨部门协作。产品经理负责把握整体方向,设计师关注用户体验,开发人员提供技术可行性建议,测试人员提前考虑验证方式。大家坐在一起讨论,往往能碰撞出意想不到的好点子。比如有一次,开发提到某个字段可以通过OCR自动识别名片信息填充,我们立马把这个功能加到了客户创建流程里,大大提升了效率。
另外,我也越来越意识到文档的重要性。虽然原型本身是一种可视化表达,但它不能替代文字说明。所以我们每次交付原型时,都会附带一份简要的说明文档,包括:目标用户、核心场景、主要功能点、交互规则、待确认事项等。这样即使有人没参加评审会,也能快速理解设计意图。
说到这里,可能你会好奇:那原型做完之后呢?是不是就交给开发去实现了?其实没那么简单。在我们团队,原型只是一个起点。开发在实现过程中肯定会遇到各种技术限制或新发现的问题,这时候就需要设计师和产品经理继续跟进,随时调整原型。我们甚至会在Jira里把原型链接挂到相关任务下面,方便开发随时查阅。

而且我发现,一个好的原型,不仅能指导开发,还能帮助销售和客户成功团队更好地理解产品。他们可以用原型去给客户做演示,提前收集反馈;培训团队也可以基于原型制作教程材料。这样一来,整个组织对产品的认知就统一了,减少了误解和返工。
不过话说回来,做原型最难的其实不是技术或工具,而是心态。你得有足够的耐心去倾听、去试错、去接受批评。有时候你觉得特别完美的设计,被别人一句话就否定了,心里肯定不舒服。但你要明白,这不是针对你个人,而是为了让产品更好。所以我一直告诉团队:别把原型当成自己的“作品”去保护,而要把它当作一个“实验品”去验证。
还有就是别怕改。很多人做完一版原型就不愿意动了,总觉得“已经花了这么多时间”。但事实上,越早推翻错误的方向,代价越小。我见过太多项目因为舍不得放弃前期投入,硬着头皮往下做,最后不得不推倒重来,浪费的时间和金钱更多。
说到这里,我想分享一个小技巧:每次做新版本原型时,我会先把旧版打开对比着看。这样能清楚地看到哪些地方改进了,哪些问题还在。有时候还会截图做成前后对比图,在会上展示,让大家直观感受到进步。这种正向反馈特别能激励团队继续优化。
另外,我也开始尝试把一些标准化的组件沉淀下来,做成“设计系统”的雏形。比如按钮样式、表单规范、弹窗模板这些,统一定义好,以后做新功能就可以直接调用,不用每次都重新设计。这不仅提高了效率,也保证了产品的一致性。
当然啦,CRM系统本身也比较复杂,涉及的角色多、流程长、数据关联性强。所以在设计时,我特别注意权限控制和数据可视化的部分。比如普通销售只能看到自己负责的客户,主管能看到团队的数据,而高管则需要汇总报表。这些不同视角的信息呈现方式都不一样,得在原型里分别体现出来。
还有就是移动端的适配问题。现在很多销售都在外面跑,用手机处理工作是常态。所以我们做的原型不仅要考虑PC端,还得有手机版的设计。这时候就要更加精简,突出核心功能,操作也要更便捷,比如多用滑动、语音输入、快捷按钮等方式提升效率。
说实话,到现在为止,我还是觉得原型设计是个不断学习的过程。每个项目都有它的特殊性,没有万能的模板可以套用。但只要坚持“以用户为中心”的原则,保持开放的心态,愿意倾听和调整,基本上都能做出有价值的原型。
最后我想说的是,别把原型设计当成一项孤立的任务。它其实是整个产品生命周期中的一个重要环节,连接着需求分析和开发实现。做好了,能大大降低项目风险;做不好,可能从一开始就走偏了。所以无论你是产品经理、设计师还是创业者,都值得花时间认真对待。
好了,啰啰嗦嗦说了这么多,也不知道有没有帮到你。反正这些都是我自己一路摸索出来的体会,不一定全对,但至少是真心话。如果你也在做CRM或者类似的系统,希望这些经验能给你一点启发。记住啊,原型不是终点,而是通往好产品的起点。
自问自答环节
Q:做CRM原型一定要用专业工具吗?手绘不行吗?
A:当然可以手绘!尤其在早期构思阶段,手绘草图特别有用。它速度快、成本低,适合快速发散思维。我经常在开会时随手在白板上画流程图,大家边看边讨论,效率很高。专业工具更适合后期细化和共享,但前期完全可以从纸笔开始。
Q:客户总想往原型里加功能,怎么办?
A:这种情况太常见了。我的做法是先倾听,表示理解,然后反问:“这个功能您预计多久用一次?解决了什么具体问题?”很多时候客户只是随口一提,经不起追问就会自己意识到优先级不高。我们还可以提议:“这个需求很棒,我们可以记下来作为二期规划,先集中精力把核心功能做好。”
Q:原型做得太简单,客户觉得不重视怎么办?
A:这其实是沟通问题。你需要提前说明:“我们现在处于探索阶段,重点是验证逻辑而不是美观。等方向确定了,我们会做更精致的版本。”同时可以在低保真基础上稍微提升一点视觉质量,比如统一字体、加点配色,让整体看起来更专业一些,但别过度投入。
Q:开发说原型实现不了,是不是设计有问题?
A:不一定。有可能是技术限制,也可能是沟通不足。这时候最好的方式是拉上开发一起讨论,了解具体难点在哪。也许换个方案就能解决,比如用分页代替一次性加载全部数据。关键是要保持合作态度,而不是互相指责。
Q:如何判断原型是否成功?
A:最直接的标准是:用户能否顺利完成目标任务?如果大多数测试者都能流畅操作,且反馈积极,那就说明原型基本过关。此外,团队内部是否达成共识、开发是否清晰理解需求,也是重要的衡量维度。
Q:要不要为不同角色做不同的原型版本?
A:视情况而定。如果是大型复杂系统,可以考虑为关键角色(如销售、主管、管理员)分别设计典型使用场景的原型片段,便于针对性测试。但主流程还是要保持统一,避免碎片化。
Q:原型需要做动效吗?
A:早期不需要。但在高保真阶段,适当加入简单的过渡动画说明是有帮助的,比如页面切换、加载状态、按钮点击反馈等。这些细节对用户体验影响很大,提前考虑能减少后期返工。
Q:原型完成后,还需要维护吗?
A:需要!特别是当需求变更或发现新问题时,要及时更新原型并通知相关人员。我们通常会在Confluence或Notion里存档最新版本,确保 everyone is on the same page。
Q:用户测试样本太少,结果可信吗?
A:其实5个左右的典型用户就能发现80%以上的主要问题。关键是选对人——要找真实使用系统的角色,而不是随便找同事凑数。质量比数量更重要。
Q:如何向老板证明原型的价值?
A:用数据说话。比如可以说:“通过三轮原型测试,我们提前发现了12个关键问题,预计节省了两个月的开发返工时间。”或者展示用户测试视频,让老板亲眼看到用户是如何使用产品的。

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